Камень 1993. Книга 2 — Сергей Савинов

— А почему не с утра? — удивился Илюха, когда я все это рассказал нашей разросшейся компании.

Серега с Катькой рубились в «Чипа и Дейла», сидели как приклеенные, так что мы могли спокойно поговорить, рассевшись полукругом. Стульев только не всем хватило, и Озик повел Саню с Валеркой за запасными — правда, ободранными и опасно раскачивающимися, но все же лучше, чем ничего. Ника села рядом со мной, Таня, ее подруга, смущенно разместилась поближе к ней, теребя в руках сумочку — как недавно Лиза. Симпатичная, кстати, тоже девчонка, ее бы приодеть нормально, и хоть для журнала снимай.

— Открываться будем чуть позже, чтобы все успеть подготовить, — принялся объяснять я. — Исключительно по этой причине. Так бы, конечно, с утра лучше, но не хочется откладывать еще на день или приглашать клиентов на открытие наполовину готовой конторы. Так что… два часа дня. Основной контингент — школьники, подростки. Да, кто-то шатается на каникулах без дела, а кто-то и работает, я сейчас о студентах. Они тоже наши клиенты, тем более с собственными, в отличие от большинства школьников, финансами. Однако их сильно меньше, на них не стоит рассчитывать.

— Я вообще не понимаю, зачем это работающим, — пожала плечами Ника.

— Как тебе сказать, — улыбнулся я. — У всех время от времени детство в попе играет… А кому-то захочется в выдуманном мире игры отвлечься от жестокой реальности с инфляцией, маньяками и политической нестабильностью. Ну, и к тому же это снятие стресса вдобавок. Пришел злой с работы, сразился с кем-нибудь в «танчики», негатив вылил, еще и дофамином зарядился.

— Чем? — удивился Валерка. — Наркота, что ли?

— Гормон счастья, — пояснила Ника. — И все равно, мне кажется, глупости это. В двадцать и тем более в тридцать-сорок лет играть — это полный инфантилизм.

— По большей степени да, — дипломатично возразил я. — Да, наша основная аудитория — школьники, причем в основном младшие и средние классы. Меньшая, но тоже активная часть, это старшеклассники и студенты. В том числе, повторюсь, работающие. Однако посмотрим немного дальше. В нашу страну индустрия игр, по сути, только пришла. На Западе это уже давно часть культуры… Впрочем, не это важно, а то, что новые технологии, в том числе видеоигры, очень быстро совершенствуются уже сейчас. И пока мы внедряем 8-битные «Денди» с «Лифами», в Японии и США уже рубятся в 16-битки. Следом — 32, 64, 128… Игры усложняются, привлекают все более взрослых и состоятельных людей.

Тут я, конечно, немного хитрил, используя воспоминания из прошлой жизни, так как 32-битками здесь пока даже не пахнет. В остальном же… Я ведь прекрасно помнил легендарные игры вроде Worldof Warcraft и Lineage II, где крутились реальные деньги, а отдельные геймеры покупали внутриигровую валюту за миллионы. Или условно-бесплатные «Танки», которые World of Tanks, в которые рубились отцы семейств и международные бизнесмены — хочешь крутую технику и ускоренную прокачку, плати! И я не просто уверен, что так будет, я знаю. Потому готовлюсь уже сейчас. Ведь сегодня «Денди», завтра «Сега» и сексуальная принцесса Китана из «Мортал Комбат», а послезавтра и вовсе «Сони Плейстейшн» с невероятной графикой, на которую можно залипнуть в любом возрасте.