Иной. Книга 1 — Алексей Щинов

Бонус при открытии:

Сила +5 — основная характеристика для пути воина

Выносливость +5 — основная характеристика для пути воина

Ловкость +2

Восприятие +2

Интеллект +2

Мудрость +2

Лучшие профессии (ремёсла) для развития с учётом специфики пути воина: кузнечное дело, добыча руды, добыча древесины, строительство.

Для открытия требуется опыт воина — 100.

Хм… Мне кажется, не просто так тут присутствуют надбавки и к характеристикам. Но прежде чем делать поспешные выводы, надо просмотреть и другие пути развития.


«Путь разбойника»

При открытии пути разбойника станут доступны углубленные навыки в обращении с лёгкими видами оружия ближнего боя, такими как короткие мечи и ножи и всеми их разновидностями; в обращении с оружием дальнего боя, таким как метательные виды оружия, луки, арбалеты, а также со всеми их разновидностями; а также в обращении с лёгкими типами брони и средней броней слабого и среднего класса прочности.

Бонус при открытии:

Ловкость +5 — основная характеристика для пути разбойника

Восприятие +5 — основная характеристика для пути разбойника

Сила +2

Выносливость +2

Интеллект +2

Мудрость +2

Лучшие профессии (ремёсла) для развития с учётом специфики пути разбойника: воровство, охота, выделка кожи, деревообработка, взлом замков, алхимия.

Для открытия требуется опыт разбойника — 100.

Ну, тут в принципе тоже всё понятно. Разбойник может развиваться по двум линиям — дальнобойный, он же стрелок, лучник или арбалетчик, либо в разбойника, то есть в рогу. Ну и глянем на последний путь.


«Путь мага»

При открытии пути мага станут доступны навыки в обращении с магическими предметами, посохами, скипетрами, а также с развитием будет повышаться польза от ношения лёгкой брони или магических роб.

Бонус при открытии:

Интеллект +5 — основная характеристика для пути мага

Мудрость +5 — основная характеристика для пути мага

Ловкость +2

Восприятие +2

Сила +2

Выносливость +2

Лучшие профессии (ремёсла) для развития с учётом специфики пути мага: зачарование, портняжничество, медицина, земледелие, ювелирное дело.

Для открытия требуется опыт мага — 100.

Ну-с, тут только непонятно, зачем магу навыки в обращении с посохами, но что-то мне подсказывает, что не всё так просто, как кажется на первый взгляд. Как и в любой другой игре. Вот вроде качаешься, распределяешь навыки, а потом — бац, а весь билд испоганен одним неверно выбранным навыком, который нельзя заменить, и всё, удаляй перса, начинай заново. Вот только со мной так не прокатит, если учитывать, что привычной кнопки «выход» у меня нет, что весьма логично, так как меня сюда впихнули жить, то… У меня одна попытка не запороть своего персонажа, а то потом вечно буду сливаться.