ГРАЧ^4 (БоярЪ-аниме) — Грильяж

И приток в клан не мал, Грачёвы-то богаты. Пусть существует серьёзная градация по наличию волшебного таланта и прочим способностям, но ту или иную работу получают практически все. А сама принадлежность к клану даёт право на некоторую ежемесячную выплату, увеличивающуюся в зависимости от успехов на работе или в семье. За рождение детей приняты надбавки и так далее.

За передачу ребёнка в ГРАЧ-и также следует выплата, причём гораздо выше, чем за отказ от прав на мага и передачу его в интернат.

Ха-а-а, вряд ли моя судьба была связана с деньгами, но клану это видится балансом интересов рода…

Кроме того, судя по тому, что я видел в Африке при нападении наёмников со способностями ГРАЧ-ей, а также прогресс с появлением новых типов, теперь всё может оказаться сильно иначе. Количество ГРАЧ-ей может быть увеличено многократно.

Гадать не имеет смысла, но подготовиться к тому, что Штаца будут охранять куда лучше, стоит.

Если все ехали выполнять работу, то я наоборот собирался отдохнуть от университета и попутно спасти кого-то на фоне основной задачи по охоте на монстров. Возможно, ещё и умереть, всё же риск не совсем предсказуем.

Хотя конкретно Полярное Созвездие — курорт среди логов.

Вообще постоянные местообитания монстров делятся на «Вечные» и «Временные».

Временные это те, где портал опознан, и есть метод его закрытия. Зачастую там один сильный монстр или одна стая примерно равных по мощи.

А вот вечные это уже совсем другая история.

Изначально к вечным относили только то логово, которое неизвестно, как закрыть. Зачастую такие формировались из суммы самых разных факторов.

Временные вполне могли стать вечными при взаимодействии с местной фауной или после неудачных попыток зачистки. Далеко не всегда порталы переносили монстров, которые формировали логово. Нередко случалось, когда слабые чудища из иного мира постепенно приводили к эволюции наших отечественных и не имеющих аналогов монстров!

Кхм, отвлёкся.

В общем, при наслаивании факторов зачастую становилось неясно, а как собственно уничтожить логово? Появлялся выбор: изоляция или использование на пользу стране.

Последнее устраивало людей сильнее. Особенно магов, для которых становилось больше материалов.

Вот только постепенно в нашей стране пришли к тому, что всё чаще во временных логовах начали видеть выгоду. Зачастую для этого требовались «добровольцы» из числа магов. Вот тут-то казни и обычные ссылки стали заменять на новый вид наказания.

Конечно же, проштрафившихся магов и убийц никто не собирался направлять в места обитания древних чудовищ или в логова, которые непонятно как закрыть. Фактически так просто откормили бы монстров без какой-либо выгоды.