Галактиона. Книга вторая: Поиск ульдан — Василий Маханенко

— Умник, летим домой! — приказал я, вернувшись на корабль. Выбор следующей точки путешествий был прост и долгожданен — на свою планету. В спокойной обстановке разобраться с награбленным и привязать Сибастиана. После рейда к затранцам я считал вора уже частью экипажа. Он доказал свою пользу, проявил нужную инициативу. Кто знает, какие еще плюсы были скрыты в этом серокожем существе.

В очередной раз пришлось отдать должное проницательности Мелкой. Перед началом переговоров она покинула охраняемую игроками империю через сектор Окорока, формально числившегося еще в двух империях. Нас пропустили, не задавая вопросов, но, как только мы покинуть сектор, игру сотрясли новости: одиннадцать империй объявили квалианцам войну. Началась вторая стадия развития сценария. В один миг сотни игровых гильдий потеряли свои лидирующие позиции, оказавшись в изгоях. Окороку прямо на переговорах с нами начали названивать, но он не спешил разглашать, кто именно. Могли быть свои — с поздравлениями, могли быть другие главы — с вопросами и просьбами о содействии. Гильдия «Черные паруса» взлетела на небывалую для себя высоту — игровые механизмы поместили ее на третье место рейтинга приканской империи. Вот что делали хорошие отношения с советником!

Теперь это меня не касалось. Гораздо важнее было понять, куда разработчики поместили мою планету. Добравшись до дома, я обнаружил, что теперь до него всего десять минут полета от разведанной области Галактионы вместо привычных тридцати. Технически, это было чревато — десять минут полета приравнивались к нескольким месяцам движения и, если найдется какой-нибудь упорный и везучий игрок, он сможет добраться до моей звездной системы. Конечно, вероятность была ничтожно мала, но практика показывала, что минимум один игрок из миллиона обязательно выбивался из общих рамок и совершал поступки, противоречащие логике. Умножаем это на количество играющих в «Галактиону» и получаем порядка тысячи экстремалов, способных добраться до моей планеты только благодаря сумасшествию или упрямству. Уведут такие игроки планету и никому ничего потом не докажешь.

— Степашка, как независимым игрокам сохранить безопасность открытых ими планет?

— Предварительный анализ информации дает ответ: «никак». Владельцем планеты может стать любой игрок, перенастроив Духа планеты на себя. Для этого достаточно попасть в центр управления, запретить что-либо там уже нельзя. Единственная вещь, не зависящая от текущего владельца — второе название и проценты за достижение «Первооткрыватель». Все остальное можно украсть или переписать на себя. Увеличить вероятность сохранения планеты за собой можно путем организации системы защиты, найма НПС, заключения союзов с различными сторонами. В общем, чем больше пикселей будет охранять пиксели, тем надежней эти самые пиксели будут. Однако данные действия чреваты раскрытием координат планеты.