Безумный БигБосс 2 (БР-18) — Кай Ханси

Безумный БигБосс 2 (БР-18)
Глава 435

Высокий и чрезвычайно крепкий мужчина сидит в своем кабинете со шлемом на голове. В руках у него довольно толстая распечатка листов А4. У землян его возраста, нет-нет, да и возникает потребность в ощупывании бумаги в своих руках. Особенный звук шуршания листов, аромат чернил и бумаги — никакие электронные гаджеты и имитации не позволяют испытать всю гамму аудиально-кинестетического удовольствия, получаемого от чтения в бумаге.

Правда, хотя он иногда и потакает своим слабостям, Макс все еще осознает важность своей работы и ответственность, проистекающую из его должности. Поэтому Биг Босс использует шлем при чтении с листов. Внешние камеры устройства передают всю полноту цвета и картинки, но при этом позволяют интерактивно взаимодействовать с распечаткой. Он может пальцем или взглядом выделить какое-то слово или предложение и получить больше информации во всплывающей справке, если чего-то не понимает. Еще Босс может делать мысленные пометки и зарисовки, вычленять суть абзацев, исправлять недочеты, с его точки зрения.

Документ в его руках создан коллективом авторов, среди которых экономисты, политологи, философы, историки, культурологи, промышленники и другие специалисты из разных сфер. Коллектив представил на рассмотрение Лидеру свое видение шестого пласта, основанное на обрывках информации, полученной от Хираны и других знающих игроков, а также из банка данных базы ЦМ и истории взаимодействия Гильдии с другими пластами и планетами под флагом Механоида.

Шестой пласт. Суровый и таинственный. На предыдущих пяти пластах единственный внешний враг механоидцев (частью сообщества которых можно считать и игроков вассализированных планет, включая Землю) — это раса механических зверей. Многочисленные, быстро распространяющиеся, но неразумные твари, представляющие угрозу только на начальном этапе развития, затем уступающие место внутренним распрям. А вот на шестом пласте появляются новые враги. И довольно серьезные! Они сами по себе не уступают в мощи и боеспособности мех-зверям, но наибольшую опасность представляет то, что три новые вражеские расы — разумные. Они способны не только на сиюминутные тактические маневры, но и действуют согласно заранее спланированной стратегии.

Сообщество же игроков на шестом пласте атомизировано. За пределами базы и команды не с кем пообщаться, кроме тех игроков, кто едет на одной с тобой машине. А чаще всего, приходится наматывать километры в гордом одиночестве. Неоткуда получить информацию, трудно кооперироваться. Что еще более важно — каждый игрок на шестом пласте отделен от своей расы и цивилизации. Он полностью предоставлен самому себе в бескрайней пустоши. К тому же, стоимость перехода на шестой пласт крайне дорогая, как и любые услуги и продукция здесь.