Adam Online 2: Город Свободы — Максим Лагно

Если иконка цветная, значит, на складе имелось необходимое количество этого компонента. Если серая — компонент был, но в недостаточном количестве. Если у иконки только контур, то компонент отсутствовал. Если контур и вопросительный знак — не хватало уровня «Знания» для использования компонента и его связей, или вообще нужен неизвестный компонент.

И это только основные знания об индикаторах компонентов. Опытный крафтер или игрок с навыком «СПОК-оператор» видел гораздо больше вспомогательных значков и пояснительных надписей.

В процессе крафтинга учитывалось множество факторов. Например, положение иконок относительно других или положение и длина связей, или же положение связей относительно иконок.

Определённые компоненты не переносили соседства связей с другими компонентами. Некоторые связи между компонентами не могли проходить вблизи от других компонентов. Частенько эта несовместимость была отложенной: вроде бы мастер провёл связи между компонентами, а через некоторое время — взрыв… и вещь не получилась, и мастер погиб, и дорогие компоненты потрачены впустую.

Кроме того, крафтинг регулировался и самим инструментами крафтинга. Одно дело создавать ножик из дерева, стали и процесса плавки, используя простой верстак. Совсем другое — создание сложных устройств и механизмов, орудуя станцией по обработке компонентов, СПОК.

На нём сейчас и работала Ника.

СПОК позволял вообще не видеть и не трогать компоненты, а оперировал их символьными представлениями, отображая иконки на проект-панно. Сами компоненты хранились на складе. Что вполне логично, ибо для создания тех же надстроек для механодеструктов требовались тонны материалов. Не таскать же их на собственном горбу и не сортировать же вручную?

Крафтинг сложных предметов — запутанный пазл, который невозможно собрать, не обладая развитыми логическим мышлением и навыками. Пазл грозил уничтожить мастера, если тот неправильно соединял его кусочки.

Уровни крафтинга позволяли видеть опасные или неправильные связи и соседства. На высоком уровне навыка «СПОК-оператор» открывалась защита от несовместимости — иконки слегка отталкивались друг от друга, показывая, что им нельзя находиться рядом. Впрочем, даже в этом случае нужно быть внимательным и не упустить подсказку.

Но и внимательность ничего не гарантировала: крафтинг некоторых предметов требовал именно этого временного соединения враждебных друг другу компонентов. За то время, пока они не сдетонировали, мастеру нужно успеть провести связи или разместить рядом другие компоненты, которые сдерживали реакцию взрыва.